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流放之路開荒:新混沌法術使用指南

2019-03-21 作者:網絡 來源:網絡

依舊是我,大家好,我是翼瓦。

又一次在新賽季開荒與大家見面,這次GGG自我聲稱“加強自施法”的版本里,因為沒有開放新的攻擊系技能。所以我這次選用了新的混沌法術技能進行開荒。

混沌法術是GGG一直在迭代加強的一個體系,對于該系技能的設計團隊我還是要給予充分的肯定,每個版本都有在不失原有特色的情況下進行了加強。是一個最成功的體系設計典范。所以這一次我毫不猶豫的選擇了它門進行了開荒。

【血盾篇】適合前期開荒到中期

【低血-前篇】適合擁有薛郎護體長衣后的持盾低血玩法

【低血-后篇】適合擁有+3弓后的一些調整和建議

因為裝備也沒有完全成型,所以內容基本是以當前裝備水平來調整的。

【玩法簡介】

混沌dot體系其實有好幾個【褻瀆】其實也算一個混沌dot技能,不過他更多的能力是功能性,所以沒有放在體系里說,所以主要是以下幾個技能:

【混沌之毒】【裂魂術】【靈魂吸取】【萎滅】

我之所以說設計好的原因是因為這四個技能,他們單獨可以玩,兩兩搭配更強。這是一個很棒的設計,技能相互之間可以有補充和提高。

【混沌之毒】-詛咒

【裂魂術】-吸取護盾

【靈魂吸取】-傷害轉化成回復血量(通過狂熱就是回復護盾)

【萎滅】-可以通過潛能珠寶自帶凋零(可以疊15層,每層6%混沌傷害承受)

他們都可以作為主技能,也都可以作為輔助內容。所以我需要在里面選擇最適合自己開荒使用的。我這次開荒想要玩一個純混沌持續傷害類型的角色,盡量少的施法以及丟了就跑來減少站下來輸出的時間,加強整體刷圖和攻堅的能力。

所以針對這一點,上述四個技能里,混沌之毒和靈魂吸取成了我選取的內容,以及使用秘術師進階。

【混沌之毒】

這個新技能在體驗下來,基本成為了混沌dot體系必帶的技能。他即可主攻也可以輔助。他最大的作用就是解放了持續傷害玩法的詛咒方向的內容,而且它還可以吧詛咒轉化成持續傷害,是一個非常出色的設計。外加他很快的基礎施法,通過簡單的天賦就能有非常優秀的范圍,一次施法可以釋放多個詛咒,以及可以長時間的持續在目標身上,以及具有極高傷害而成為了混沌dot體系開荒NO.1,而且可以填補【靈魂吸取】漏怪或者對付小波怪物的時候很苦惱的“大問題”,很多刷圖的任務交給這個新技能就足夠了。

【靈魂吸取】

作為老牌強力混沌技能,通過瘟疫的影響,恐怖的漣漪傳遞清圖效果,令人沉醉,這版本又加強了。傷害提升了30%同時,還加強了手感,投射物發生碰撞時會產生很小的一個范圍混沌傷害濺射,這個改動非常的出色,大大解決了靈魂吸取卡墻卡地形卡罐子的情況。由于只要單次施法就可以持續一段時間,而且最關鍵就是他能夠傷害百分比回血,掛一個BOSS身上,你的回血就會持續進行,點了天賦狂熱誓言后還可以回盾。所以我這次選用它來搭配混沌之毒使用。

通過技能的選取,我們可以大致分析下要做的事情以及3.6的一些變化:

【傷害能力】

因為是混沌持續技能,而且混沌法術還有吃法術的特色,所以盡量尋找更多的法傷和持續傷以及混沌傷,而且3.5新加入了“非異常傷害的持續傷害加成”這個詞綴,等同于是更多混沌傷害的詞綴,非常強力,建議天賦裝備上優先選取。詞綴GGG已經重新定義了混沌持續傷害內容,范圍傷害是無法加成給混沌持續法術的。所以集中效應是無法加成相關技能的持續傷害。

秘術師進階,這個版本依舊強勢的混沌持續玩法的匹配進階。削弱目標混沌抗的同時還擁有自動凋零以及高more混沌傷害的能力,對于這兩個技能來說真是在適合不過了。

蜘蛛祝福的蜘蛛網依舊是持續傷內容的好幫手。施法速度是持續傷害玩法很容易忽視的內容,尤其是混沌持續傷玩法,施法速度就是你刷圖流暢度的根基,并非主要屬性,但是適當的堆一些是非常有必要的。主要來源是 秘能波動的維持,猛攻BUFF的維持,以及一些珠寶上相關詞綴。

3.6的變化:新增了兩個法術光環【狂熱】【惡意】這兩個光環可以同時開啟,對本身傷害來源拮據的持續玩法注入了新的能力,配合天賦的光環效果,兩個光環同時開啟時能帶來海量的提升。但是前提是必須走低血,所以秘術師在這一點上又極其適合能夠駕馭這兩個光環。

【防御能力】

正是因為這兩個技能的抬手就有的特性能力,所以只要擁有高的血池防止被一下秒殺就可以很好的解決防御方面的問題。因為這兩個技能的傷害都非常的高,而且混沌之毒的施法距離幾乎就是屏幕任意角落。所以怪物基本還沒有碰到你,就已經死光了。還有ED恐怖的漣漪傳播能力。所以在清場方面,只要注意自己的血池夠大就可以了。這版本正好可以使用護盾流來完美的搭配這個玩法的戰斗模式。因為不需要站定下來持續施法,所以秘術師的進階稍稍不被打中就會有強大的護盾回復能力完美的匹配這種游走型玩法。配合擊殺回盾的進階特效,以及狂熱誓言下靈魂吸取的回復盾的能力,配合未來添加的紀律護盾擊回的三相珠寶,來達到一個非常安全的戰斗環境。

藥劑依舊是護盾玩法的核心防御內容之一,相關藥劑會在下方寫到,無論是刷圖還是BOSS戰斗,合理的使用藥劑依舊是你生存的必備內容。

【爆發能力】

持續傷害還是通常缺乏一些爆發能力,下血速度基本上都需要等待凋零的堆疊后瓦爾枯萎的20承受來爆發一波。所以更多的持續傷害技能使用是持續玩法的位移爆發能力,如果你需要,你可以在以上兩個技能之外,再帶一個來疊。

【位移能力】

烈焰沖刺自從修改之后就成了法系的常用位移技能,其良好的手感和高抬手速度成了很多缺失施法速度的角色非常喜歡使用的內容。而這個版本更加推薦帶著閃現傳送,畢竟這個賽季需要你面對更多是快速腐蝕的記憶碎片區域,烈焰沖刺很容易沖進腐蝕區里導致碎片區域解鎖失敗(開荒直播時候連續吃虧)

另外移速藥劑和猛攻藥劑依舊是你沖鋒的選擇,無法割舍。暗影迷蹤可以讓你在沒有藥劑時候解決一些問題。

【優點缺點】

優點:

開荒極其輕松

傷害非常足

刷圖迅速

攻堅輕松

適合練級

裝備成型后生存好

可T17 18

缺點:

需要一些操作熟練度,非真一健無腦。

無打擊感

不能無腦站擼

不好打不回復圖

“護盾賽季”護盾裝備貴

后期略貴

整體評價:

8.5/10 優秀

開荒期不吃裝備是該玩法入門的優勢之一,而且經過版本的強化,傷害也得到了很好的加強。攻堅多數只需要風箏繞圈即可輕松應對,對你開圖有很大幫助。扣的分主要是多多少少,持續傷害最后強化內容就靠的是裝備,一寸長一寸強的狀態也是很多BD也有的情況,不屬于廉價攻克T17 18型,對于這兩個戰斗還是需求一定的裝備基礎,當然 你有過硬的操作可以簡化不少裝備。

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