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英雄聯盟

類型MOBA大小6.50GB

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《只狼:影逝二度》評測 一場關于血與泥的冒險

2019-03-28 作者:吞噬橘貓的咕咕德里奇 來源:特玩網

筆者期待大半年的只狼終于發售了,在只狼發售的第一時間滿懷激動,迫不及待的打開了這款游戲,準備開始感受來自宮崎老賊的新的關(惡)懷(意)。

小編期待大半年的只狼終于發售了,在只狼發售的第一時間我就滿懷激動,迫不及待的打開了這款游戲,準備開始感受來自宮崎老賊的新的關(惡)懷(意)。打開游戲,屏幕上的游戲界面讓人夢回魂系列,右上角的藍色火焰更是讓xb回憶起在之前魂系列的受苦時光。開始游戲之后進入了一段日本戰國末年的戰爭動畫,交代了玩家將要扮演的角色“狼”的背景。在這荒涼的亂世,狼開始了他的使命

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熟悉的界面

難度不減,戰斗升級

開局沒有武器的“狼”只能通過潛行完成任務,這也告訴了玩家潛行是本作中的重要部分,適當的潛行配合暗殺系統能更高效的解決大部分敵人,戰斗思路也更多元化,雖說如此,小編在拿到武器后還是選擇和敵人面對面硬剛,不得不說,真實的打斗畫面與清脆的刀劍碰撞聲實在讓玩家的戰斗體驗達到極致,當然,像小編這樣一昧的硬剛也是行不通的。

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幼狼

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不死人的坐姿

本作的另一核心玩法是招架,招架機制為敵人出刀擊中你的瞬間你也出刀格擋,可以理解為

黑魂的彈反,不同的是只狼的彈反起手即反,跟鬼武者、忍龍、鬼泣一樣的機制,所以沒有魂系列舉盾、血源舉槍這樣的前搖,屬于瞬時彈反,這樣沒有前搖的彈反更符合只狼緊張的戰斗節奏,讓玩家的戰斗體驗更極致。

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招架

再說一下只狼的另一系統——架勢槽。架勢槽是只狼的獨特機制,玩家在受到攻擊,防御攻擊,招架攻擊后積攢的一個值,在架勢槽滿了之后玩家會進入一個無法防御無法閃避的狀態,而敵人跟玩家積攢是一樣的,不一樣的是敵人架勢槽滿后玩家可以直接進行處決,而不用理會敵人還有多少血,這也是玩家解決精英怪與BOSS的主要途徑。

與前作黑暗之魂3截然不同的戰斗體驗

本作中沒有精力條的設定,意味著玩家可以無限連續出刀,是不是可以R1不停呢?當然不行,考慮到敵人也會招架,一些精英怪和BOSS的出招霸體與投技,讓你在每一次出刀之前都得深思熟慮。同時,只狼中沒有藍條的設定,主要的戰斗方式還是貼身打鐵,沒有職業的區分,多了各種流派的技能,犧牲了遠程作戰的體驗情況下,讓玩家的近戰體驗感爆棚,沒有了魂系列中在遠距離安全輸出的法師,玩家只能想方設法貼臉輸出,是不是讓戰斗更緊張刺激了呢?雖沒有魂系列中豐富多樣的武器系統,只狼有自己的戰斗方式——忍義手,數種不同的忍義手配合忍義手的技能,極大的豐富了玩家的作戰方式,一些敵人甚至可以用對應的忍義手去克制,能大大降低戰斗難度,因此合理運用忍義手成為了每位玩家的必修課。

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我過的第一個BOSS,紀念一下

精妙的地圖設計

《只狼:影逝二度》評測 一場關于血與泥的冒險

一體化的地圖設計

只狼在行動方式上有了徹底變化。鉤、跳躍和攀巖的加入為游戲帶來了的靈動感。玩家可以在樓宇之間飛檐走壁,觀察敵人布置,與黑暗之魂系列“用雙足丈量世界”的探索節奏相比,只狼可謂是完成了一次徹底的提速,玩家行動力提升的同時,對地圖就有了很高的要求。只狼也采用了地圖一體化的設計,除了部分特殊地圖外,玩家要在同一張地圖上探索,宮崎英高受采訪時說過只狼的地圖和魂一有點類似,其設計的精妙程度自然不用多說明。除此之外,地圖還有許多隱藏地點,需要玩家通過運用鉤、跳、攀巖等組合操作才能到達,可以說是十分值得探索了。還有眾多玩家都十分關心的捷徑與鬼佛的設置問題,手殘的xb在體驗之后發現基本不用擔心沒葫蘆又到不了下一個鬼佛的問題,因為路上的小兵隨時把你送回之前的鬼佛哈哈哈哈哈

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血與泥的主題

在十幾個小時的試玩之后,給我最大的感受就是這是一場關于血與泥的冒險。只狼有著比魂三更真實、更夸張、更毫無掩飾的出血量與暴力鏡頭,這種強烈的暴力美學讓玩家的戰斗體驗更加真實,更加酣暢。夸張的出血量

《只狼:影逝二度》評測 一場關于血與泥的冒險

戰爭年代人性荒涼,看著地上的尸體,遠處大火升起的黑煙,都給人一種“泥”的感覺,蒼涼的感覺一直伴隨著xb。除此之外,只狼有很多的和風元素,和風的建筑、數目、服飾、話語都很好的展現了和風之美,讓玩家在戰斗之余能停下腳步,欣賞這異國的景色。

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絕美的風景

毫無疑問,只狼是一款成功的動作游戲,宮崎英高又成功的讓各國玩家記住了他的名字,只狼中值得探索挖掘的地方還有很多很多,小編只get了一小部分,白金成就的達成也需要玩家肝不少時間。如果你是一個喜歡魂系列的忠實玩家,相信我,只狼絕對值得你一試。

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